Obóz Maluszkowych Detektywów Skubi Duu wiek: 5 - 9 lat

Obóz Maluszkowych Detektywów Skubi Duu

wiek: 5 - 9 lat

 Lepiej jest szukać, ale nie znaleźć! KudłatyUwaga Maluchy! Bajkowy Potwór uciekł z Gór Sowich i teraz grasuje w Wiśle! Mieszkańcy tego pięknego miasta proszą Was o pomoc. Stworek wszystkich rozmiesza i łaskocze w pięty podczas snu - nikt już nie może wytrzymać - tak bardzo bolą ich brzuchy ze śmiechu. Zgrzyt drzwi..dziwne ślady..ginące przedmioty..Ktoś tu jest?.. cisza... Kto odważny? Kto się nie boi? Spróbujmy go poszukać...razem na pewno będzie raźniej..

..::Zakwaterowanie::..

Pensjonat Słoneczny Gród w Wiśle. Pokoje stylowe, z klimatem, 3-6 osobowe z wygodnymi, przestronnymi, świeżo wyremontowanymi łazienkami. Bezpieczny, ogrodzony teren przystosowany do wypoczynku dzieci i Młodzieży. Na terenie ośrodka działają telefony wszystkich sieci. http://www.slonecznygrod.pl/ Uwaga: Przykładamy dużą wagę do odpowiedniego doboru wiekowego grup, dlatego Pensjonat Słoneczny Gród przeznaczony będzie tylko dla Dzieci w wieku 5-13 lat.

..::Wyżywienie::..

4 domowe posiłki dziennie (śniadanie, obiad + podwieczorek, kolacja), od kolacji pierwszego dnia do śniadania dnia ostatniego przygotowywane w ośrodku. Suchy prowiant na drogę powrotną.

..::Program::..

Program obozu jest oparty na ulubionej bajce naszych Najmłodszych - Scooby Doo. Wszystkie zajęcia na obozie dostosowane są do wieku i umiejętności Uczestników. Dzieci każdego dnia będą starać się odnaleźć Bajkowego Wesołego Potwora, który był widziany w okolicy i ciągle wszystkich rozśmiesza i łaskocze przeszkadzając im w normalnym życiu. Ludzie z Wisły mają już dość - od śmiechu bolą ich brzuchy. Napiszą list do Maluszkowych Detektywów z prośbą o pomoc. Szukając Potworka-Śmiesznorka Dzieci nauczą się potrzebnych do tego umiejętności - szyfrów, maskowania, budowania pułapek, posługiwania się krótkofalówkami i innych.

Opiekę nad Dziećmi będzie sprawować profesjonalna Kadra - osoby specjalnie przygotowane i przeszkolone do pracy z dziećmi w tym wieku. Nad bezpieczeństwem naszych Najmłodszych będzie również czuwał obozowy lekarz, do dyspozycji przez 24h/dobę. Zabawy mają charakter rozwojowy, pozwalają kształcić zdolności interpersonalne, twórcze, kształtować wyobraźnię i rozwijać zdolności plastyczne.

..::Strachy na Lachy::..

- żeby odnaleźć Bajkowego Potwora musimy go najpierw dobrze poznać. Przepytamy ludzi z okolicy czy ktoś go widział, zastanowimy się co lubi jeść na deser, robić w wolnym czasie i dlaczego uwielbia taplać się w błotku. Dodatkowo wspólnie poznamy wszystkie możliwe gatunki duchów, strachów, potworów i mumii - nic nas już nigdy nie zaskoczy.

..::Ślady::..

- ślady..dużo śladów...Każdy zostawia jakąś wskazówkę. Wspólnie zajmiemy się ich tropieniem i nauczymy się jak bezbłędnie je rozpoznawać. Wybierzemy się do lasu i poszukamy śladów zwierząt, a może uda nam się znaleźć tego, kogo szukamy? Nikt nam już nie ucieknie!

..::Krótkofalówki::..

- jeśli przez przypadek się rozdzielimy, co wtedy? Jak się odnaleźć? Jak się ze sobą porozumieć? Na specjalnych zajęciach, pod okiem wykwalifikowanego Instruktora, nauczymy się do czego służą krótkofalówki i jak się nimi posługiwać i w jakich sytuacjach mogą być nam przydatne.

..::Pułapki::..

- co zrobić, żeby złapać Wesołego Potwora? Może zorganizować festiwal śmiechu? A może przygotować jego ulubiony deser i czekać aż przyjdzie po niego? Może skusi się na smakołyki? A może wymyślić jakiś specjalny podstęp, pułapkę? Wspólnie zastanowimy się i przećwiczymy przygotowanie każdej pułapki, jaka przyjdzie nam do głowy.

..::Szyfry Szpiegopisy::..

- jak się wymieniać tajnymi informacjami tak, żeby żaden duch ich nie przechwycił? Kody, szyfry, tajemne znaki - kiedy je poznamy wszystko będzie łatwiejsze. Nauczymy się alfabetu Morse'a, Gaderypoluki, szyfrów cyfrowych i wielu innych. A może uda nam się wymyślić jakiś własny i niepowtarzalny szyfr?

..::Zagadki, Łamigłówki::..

- jak znaleźć rozwiązanie zagadki? Jak odpowiedzieć na trudne pytania? Jak dojść do celu? To nie takie proste.. Najpierw trzeba mocno pogłówkować, zmierzyć się z kilkoma łamigłówkami..a może rozwiązanie jest bliżej niż myślimy? Zagramy w grę terenową, w której każde rozwiązanie zagadki będzie zbliżało nas do odkrycia Wielkiej Odpowiedzi - gdzie ukrywa się Wesoły Potwór.

..::Tunele, labirynty::..

- nigdy nie wiemy gdzie się znajdziemy i z czym będziemy musieli się zmierzyć A jak mumia zapędzi Nas w kozi róg? Jak uciec? Jak się nie zgubić? Nauczymy Maluchy do czego służy kompas i podstaw posługiwania się mapą. Zorganizujemy wspólną Imprezę na Orientację - szukanie punktów w terenie z pomocą mapy. Wszystko będzie się odbywało w pobliżu ośrodka pod nadzorem Wychowawców.

..::Tajemnicza Skrzynka::..

- wspólnie zbudujemy tajemniczą skrzynkę, do której będziemy chować wszystkie wskazówki, ślady, wiadomości. Dzięki temu nic nie umknie naszej uwadze, a wszystkie ważne informacje będziemy mieli ciągle w zasięgu ręki.

..::Ucieczka::..

- codzienna porcja ruchu na świeżym powietrzu pozwoli nam zachować formę w razie konieczności ucieczki przed duchami. Będziemy robić przysiady, fikołki i podskoki. Zorganizujemy sportowe zawody i aktywne konkursy z ciekawymi nagrodami.

..::Maskowanie::..

- jak się dobrze schować, żeby nikt nas nie znalazł? Nawet nie wiecie jaka to potrzebna umiejętność. Nauczymy się sposobów na różne przebrania, które pomogą nam ukryć się w razie potrzeby.

..::Filmy pokazowe::..

- wieczorami, gdy zrobi się trochę spokojniej, będziemy mieli okazję zobaczyć na wielkim ekranie jak z potworami radzą sobie nasi idole - Scooby Doo i jego Przyjaciele. Zorganizujemy prawdziwe wieczorne kino, które będzie wyświetlało filmy o przygodach tego dzielnego Psa.

..::Halloween::..

- gdy będzie nam mało duchów i strachów zorganizujemy prawdziwy Wielki Bal Przebierańców Halloween. Stworzymy piękne i ciekawe stroje z prawdziwego zdarzenia, własnoręcznie wykonamy ozdoby na Bal i będziemy brać udział w konkursach i zabawach, a także wyrzeźbimy z dyni prawdziwe cuda.

Oprócz tego proponujemy inne atrakcje: kąpiele na strzeżonym kąpielisku, wizyta w mini zoo, a także ognisko, wycieczki, zajęcia integracyjne i wiele innych.

Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.

..:: co zabrać ::..

Ulubionego pluszaka. Mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, zeszyt do robienia notatek, przybory do pisania, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).

..:: Terminy i ceny::..

 

1. SKUBI1: 01.07 - 12.07.12 1799 PLN
2. SKUBI2: 13.07 - 24.07.12 1799 PLN
3. SKUBI3: 25.07 - 05.08.12 1799 PLN
4. SKUBI4: 06.08 - 17.08.12 1799 PLN
5. SKUBI5: 18.08 - 29.08.12 1799 PLN

..:: Cena obejmuje ::..

Zakwaterowanie (11 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, bardzo aktywny program, dostęp do bogatego zaplecza programowego, opiekę kadry instruktorów, opiekę lekarza obozowego, pamiątkową koszulkę, śpiewnik, ubezpieczenie NNW (10.000zł), VAT.

..:: Cena nie obejmuje ::..

Dojazdu, dodatkowych atrakcji.