Obóz Fantasy Battle wiek: 12 - 18 lat

Obóz Fantasy Battle

wiek: 12 - 18 lat

"Zwycięstwo nie potrzebuje wyjaśnień, porażka na żadne nie pozwala." Warhammer 40.000: Dawn of War


"Plastikowe" gry bitewne, strategia i walka, sojusze i samotne szarże. To nie wszystko, co znajdziesz na naszym obozie. Będzie można do woli bawić się figurkami, makietami i modelami terenu, rozwinąć swoje umiejętności plastyczne i zręczność, a ponadto spędzić czas na świetnej zabawie w gronie innych zapaleńców. Obóz oparty jest na systemie Warhammer Fantasy Battle (WFB), gdzie do dyspozycji Uczestników mamy postacie elfów, krasnoludów, skavenów czy nieumarłych. Istnieje możliwość próby sił także w innych konwencjach np. Władcy Pierścieni - wszystko będzie zależało od Was!

 

.::Zakwaterowanie::..

Klimatyczny Hostel Krokus położony na zboczu Parecznik, tuż nad centrum Wisły, z pięknym widokiem na pasmo Beskidu Śląskiego. W wygodnych i jasnych pokojach 2-4 osobowych z pełnym węzłem sanitarnym. Do dyspozycji Uczestników duży zielony teren, kawiarenka, siłownia, sale zajęciowe i wiata grillowa. Na terenie ośrodka działają telefony wszystkich sieci. Strona obiektu: http://www.krokus.pl/

..::Wyżywienie::..

4 posiłki dziennie (śniadanie, obiad + podwieczorek, kolacja) przygotowywane w ośrodku, od kolacji pierwszego dnia do śniadania dnia ostatniego. Suchy prowiant na drogę powrotną.

..::Program::..

..::Fantasy Battle::..

- ideą tej gry jest umiejętne dowodzenie figurkową armią na polu bitwy. Najpierw jednak trzeba przygotować wojsko i teren. Dostarczamy Uczestnikom odpowiednie materiały i wskazówki, aby mogli to wszystko zrealizować. Nie jest to jednak zwykłe modelarstwo, cała atrakcja tkwi w tym, że wszystkie postacie na planszy wprzęgnięte są w określoną fabułę i podlegają jasnym zasadom walki. Za kolejne zadania strategiczne otrzymuje się punkty, dzięki którym można rozbudowywać swoją armię. Pamiętajcie, że nie wystarczy wygrać jednej bitwy, trzeba myśleć perspektywicznie, tak, by zwyciężyć w całej wojnie i ponieść jak najmniejsze straty. Obecność doświadczonych Sędziów i Instruktorów pozwoli Wam szybciej przyswoić sobie reguły. Pamiętajcie, że obserwując i ćwicząc najszybciej robi się postępy...

..::WFB (Warhammer Fantasy Battle)::..

- jeden z wielu systemów bitewnych zakorzeniony w świecie fantasy, posiadający własną Mechanikę - czyli reguły walki i punktacji, którą przybliżą Wam Instruktorzy prowadzący obóz. Każdy będzie mógł wybrać dowodzenie armią pasującą do jego temperamentu bitewnego: dla cierpliwych strategów Szlachetne, Mroczne lub Leśne Elfy, dla wielbicieli kawalerii, herosów i magii Bretonnia, Imperium, czy Wampiry, a dla preferujących twardą walkę Krasnoludy, Najemnicy, Skaveni, czy Orki.

.::W40k (Warhammer 40 000)::..

- system pod wieloma względami podobny do WFB, jednak osadzony w realiach science - fiction, pełen kosmitów, potężnych pojazdów bojowych i nowych światów czekających na odkrycie. Jeżeli chcesz zostać obrońcą ludzkości i poprowadzić do boju Kosmiczny Marines lub spróbować swoich sił w dowodzeniu dostojnymi Eldarami i innymi obcymi rasami, próbującymi zasiedlać nowe planety, jest to system dla Ciebie.

..::Sztuka malowania figurek::..

- otrzymasz do dyspozycji figurki i farby do pomalowania postaci. Możesz tym sposobem nie tylko rozwinąć swoje zdolności manualne, ale samodzielnie „ubrać" figurkę, której będziesz animatorem w dalszej grze.

..::Nauka strategii i magii::..

- to, co najważniejsze w tej grze. Pomożemy Uczestnikom zostać wielkimi generałami i rozgrywać wspaniałe potyczki, przewidywać ruchy przeciwnika i opracowywać własną ofensywę i defensywę w oparciu o wiedzę dotyczącą umiejętności oraz składu poszczególnych armii. A do tego, zasady jak czarować poszczególnymi postaciami, do czego służy magia na placu boju i jakie przedmioty uznajemy za magiczne.

..::Rycerstwo::..

- wizyta bractwa rycerskiego zapewni Wam nie lada atrakcję: obserwowanie prawdziwej, niereżyserowanej walki przy użyciu wykonywanych dawnymi metodami replik broni i pancerzy średniowiecznych. A może i sami weźmiecie miecz do ręki i pokażecie, na co Was stać? Do odważnych świat należy! Kto zaś woli sam udziału w walce nie brać, ten będzie mógł wysłuchać opowieści o dawnych czasach i ich specyfice.

..::Podstawy szermierki::..

- korzystając z nowych, sprawdzonych i całkowicie bezpiecznych mieczy otulinowych Go-Now, wprowadzimy Was w tajniki szlachetnej sztuki fechtunku. Poznacie podstawowe techniki ataku i obrony, rozwiniecie koordynację i równowagę ciała. Te doświadczenia na pewno przydadzą się Wam podczas planowania strategii dowodzenia armią figurkową.

Poza godzinami spędzonymi na walce i tworzeniu armii, będzie można skorzystać także z innych atrakcji:

..::Zajęcia linowe::..

- mosty linowe i wychodzenie po drabince alpinistycznej - to wszystko czeka naszych dzielnych Wojowników. Zajęcia są całkowicie bezpieczne - Instruktorami są osoby z odpowiednimi uprawnieniami, a sprzęt asekuracyjny posiada wszelkie wymagane atesty.

..::Gry i zabawy towarzyskie::..

- w chwilach wolnych będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych grach planszowych (Carcassonne, Jungle Speed, Jenga i inne), czy karcianych (mile widziane też własne talie) dodatkowo różne inne przerywniki ruchowe oraz zabawy integracyjne.

..::Orienteering::..

- niezbędna dla prawdziwych wodzów umiejętność posługiwania się mapą i kompasem. Kształtuje wytrwałość i spostrzegawczość, a także orientację w terenie. Będą na Was czekały fascynujące i niezwykłe wyprawy w nieznane.

Oprócz wspomnianych już atrakcji Uczestnicy będą brać udział w zajęciach ogólno-sportowych - turnieju gry w siatkówkę czy piłkę nożną oraz w pasjonujących grach terenowych.

Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.

..:: co zabrać ::..

Polecamy zabrać własne figurki i akcesoria do gry, oprócz tego mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych i jaskiń, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).

..:: Terminy i ceny::..

1. BATTLE1: 01.07 - 12.07.12 1899 PLN
2. BATTLE2: 13.07 - 24.07.12 1899 PLN
3. BATTLE3: 25.07 - 05.08.12 1899 PLN
4. BATTLE4: 06.08 - 17.08.12 1899 PLN

..:: Cena obejmuje ::..

Zakwaterowanie (11 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, bardzo aktywny program, opiekę kadry, instruktorów oraz lekarza obozowego, pamiątkową koszulkę, śpiewnik, ubezpieczenie NNW (10.000zł), VAT.

..:: Cena nie obejmuje ::..

Dojazdu, dodatkowych atrakcji.